Det har blivit allt svårare att mäta framgång för spel som både släpps på prenumerationstjänster som Game Pass och i butik. Oundvikligen kommer släppet på Game Pass att ha en negativ effekt på försäljningen, det har vi nämnt förr. Därför blir måttstocken en annan, som hur många som testar spelet och hur många nya prenumeranter det lockar till tjänsten i fråga.
När det gäller ett av fjolårets bästa spel, Indiana Jones and the Great Circle, har Microsoft släppts uppgiften att det spelats av fyra miljoner spelare. Inga försäljningssiffror, ingen hint om hur det har sålt. Bara att fyra miljoner spelare har testat det.
Så här har det sett ut i flera år nu. Vi vet exempelvis inte hur Halo Infinite sålde, annat än att det gick sämre än väntat och förmodligen krängdes i någon miljon exemplar. Ska vi gå efter hur The Great Circle har landat på de officiella topplistorna kan vi dra slutsatsen att det inte har sålt jättebra. Förmodligen snackar vi några hundratusen exemplar, vilket inte är i närheten av att dra in investeringen till Machinegames, Bethesda eller Microsoft.
Återstår släppet på PS5. Där finns förstås chansen att sälja några exemplar, om Microsoft kör en stor marknadsföringskampanj och verkligen lägger manken till. Det är dock fortfarande fråga om en ganska nischad titel, inget nytt Call of Duty, så vi ska inte räkna med en megasuccé. En del handlar förstås om tajming.
Anledningen till att jag bryr mig är att jag verkligen gillade Indiana Jones and the Great Circle, konstaterade att det nosar på högsta betyg och hemskt gärna vill se en uppföljare. En annan anledning är att det knappt görs sådana här spel längre. Riktiga äventyr med självdistans, inget ultravåld, fantastisk utforskning och med ett lägre tempo som belönar spelarens tänkande.
Således uppmanar jag alla att kolla in The Great Circle när det landar på PS5 under våren. Det kommer DLC framöver också, så det finns god anledning för alla som redan spelat det att återvända.